Foi em 2012 que eu, Vasili, pensei pela primeira vez em fazer jogos como esses. Uma busca no Google me levou a um site sobre URQ, uma linguagem simples nascida por aqui. E assim, sem pensar muito, comecei um minijogo amador: "Crisis in the Kremlin: a Queda do Império".
E assim, em 12 de julho, saiu a minha primeira ideia. Naquela época o jogo tinha apenas números — entre eles Gorbachev, sua força e seu lugar no Partido — e uma infinidade de acontecimentos de 1985-91, aos quais se respondia escolhendo entre duas e cinco opções.
Em agosto de 2012, junto com uma nova versão que trouxe a escolha da data de início e da linha em que começava o governo, o jogo ganhou um site próprio no narod.ru. Ele não funciona mais.
Em novembro de 2012 saiu uma versão com um Conselho de Ministros — que, é verdade, só podia ser remodelado a partir de 1989 — além de Doutrinas e da KGB, com a qual dava para recuperar as repúblicas separadas (e com o Ministério da Defesa era possível atacar o mundo inteiro, até os Estados Unidos).
No início de 2013 parei o desenvolvimento por alguns meses. Em setembro, porém, já estava de volta, e o jogo tinha ganhado níveis de dificuldade, uma economia em protótipo, um Conselho de Ministros mais amplo e livre, doutrinas ampliadas e um período estendido até o ano 2000. Foi então que surgiu a escolha dos governantes iniciais.
Em 2014 a nossa equipe começou a se formar, abandonamos a velha linguagem de programação, criamos o nosso próprio site kremlingames.com, e o jogo ganhou novos ministros, novas doutrinas e uma economia melhorada, enquanto a ênfase passava da guerra quente para a fria — abrindo mão das invasões militares. A ideia, porém, e a mecânica enquanto tal não foram alteradas. A cada poucos meses saía uma versão inicial com novas melhorias, aperfeiçoamentos e eventos.
O ano novo foi marcado pela mudança para o Unity e por novos elementos de mecânica — a diplomacia, uma economia ainda mais ampla, a não linearidade e outras novidades que vão surgindo diante dos seus olhos.
Estes são os nossos primeiros projetos, de quando o nosso caminho fora da Steam estava apenas começando. Obrigado a todos que nos apoiaram naquela época!
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