2012 年,我(瓦西里)第一次萌生了做这类游戏的念头。随手一搜,我找到了一个介绍 URQ 的网站——一门简单的本土语言。于是我没多想,就动手做起了一款业余小游戏《克里姆林宫危机:帝国的崩塌》。
于是在 7 月 12 日,我最初的构想问世了。那时游戏里只有各种数值——包括戈尔巴乔夫、他的实力和他在党内的位置——以及 1985 至 1991 年间大量的事件,玩家从两到五个选项中作答。
2012 年 8 月,随着新版本上线(新增了起始日期与执政起点路线的选择),游戏有了自己的网站,托管在 narod.ru 上。它如今已经无法访问了。
2012 年 11 月的版本加入了部长会议——不过要到 1989 年才能改组——还有各项方针以及克格勃,靠它可以把独立出去的加盟共和国收回来(而通过国防部,你甚至可以向全世界开战,连美国也不例外)。
2013 年初,我把游戏的开发搁置了两个月。不过到了九月我又回到了岗位上,游戏已经加入了难度等级、经济系统的雏形、更宽泛也更自由的部长会议、扩充后的方针,游戏年限也延长到了 2000 年。正是那时出现了可供选择的初始执政者。
2014 年,我们的团队开始成形,我们放弃了旧的编程语言,建起了自己的网站 kremlingames.com;游戏里出现了新的部长、新的方针和更完善的经济,重心也从热战转向了冷战——放弃了军事入侵。不过核心构想和机制本身并未改变。每隔几个月就会推出一个早期版本,带来新的改进、打磨与事件。
新的一年以转向 Unity 为标志,同时带来了新的机制元素——外交、更加庞大的经济系统、非线性叙事,以及其他正在你眼前逐一成形的新东西。
这些是我们最早的项目,那时我们在 Steam 之外的旅程才刚刚开始。感谢当时支持过我们的每一个人!