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Verão de 2012

Foi em 2012 que eu, Vasili, pensei pela primeira vez em fazer jogos como estes. Uma pesquisa no Google levou-me a um site sobre URQ, uma linguagem simples nascida cá. E assim, sem pensar muito, meti mãos à obra num mini-jogo amador: «Crisis in the Kremlin: a Queda do Império».

Julho de 2012

E assim, a 12 de julho, saiu a minha primeira ideia. Nessa altura o jogo tinha apenas números — entre eles Gorbachev, a sua força e o seu lugar no Partido — e uma infinidade de acontecimentos de 1985-91, aos quais se respondia escolhendo entre duas e cinco opções.

Agosto de 2012

Em agosto de 2012, juntamente com uma nova versão que trouxe a escolha da data de início e da linha em que começava o governo, o jogo ganhou um site próprio no narod.ru. Já não funciona.

Novembro de 2012

Em novembro de 2012 saiu uma versão com um Conselho de Ministros — que, é certo, só podia ser remodelado a partir de 1989 — bem como Doutrinas e o KGB, com o qual se podiam recuperar as repúblicas separadas (e com o Ministério da Defesa era possível atacar o mundo inteiro, até os Estados Unidos).

2013

No início de 2013 parei o desenvolvimento durante alguns meses. Em setembro, porém, já estava de volta, e o jogo tinha ganho níveis de dificuldade, uma economia em protótipo, um Conselho de Ministros mais amplo e livre, doutrinas alargadas e um período prolongado até ao ano 2000. Foi então que surgiu a escolha dos governantes iniciais.

2014-2015

Em 2014 a nossa equipa começou a formar-se, abandonámos a velha linguagem de programação, criámos o nosso próprio site kremlingames.com, e o jogo ganhou novos ministros, novas doutrinas e uma economia melhorada, enquanto a ênfase passava da guerra quente para a fria — abdicando das invasões militares. A ideia, porém, e a mecânica enquanto tal não foram alteradas. De poucos em poucos meses saía uma versão inicial com novas melhorias, aperfeiçoamentos e eventos.

2016

O ano novo ficou marcado pela passagem para o Unity e por novos elementos de mecânica — a diplomacia, uma economia ainda mais alargada, a não linearidade e outras novidades que vão surgindo diante dos vossos olhos.

Caminhos da História

Caminhos da História

2015

Euromaidan

Euromaidan

2015

Rússia em chamas

Rússia em chamas

2013

Estes são os nossos primeiros projetos, de quando o nosso caminho fora da Steam estava apenas a começar. Obrigado a todos os que nos apoiaram nessa altura!

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