Foi em 2012 que eu, Vasili, pensei pela primeira vez em fazer jogos como estes. Uma pesquisa no Google levou-me a um site sobre URQ, uma linguagem simples nascida cá. E assim, sem pensar muito, meti mãos à obra num mini-jogo amador: «Crisis in the Kremlin: a Queda do Império».
E assim, a 12 de julho, saiu a minha primeira ideia. Nessa altura o jogo tinha apenas números — entre eles Gorbachev, a sua força e o seu lugar no Partido — e uma infinidade de acontecimentos de 1985-91, aos quais se respondia escolhendo entre duas e cinco opções.
Em agosto de 2012, juntamente com uma nova versão que trouxe a escolha da data de início e da linha em que começava o governo, o jogo ganhou um site próprio no narod.ru. Já não funciona.
Em novembro de 2012 saiu uma versão com um Conselho de Ministros — que, é certo, só podia ser remodelado a partir de 1989 — bem como Doutrinas e o KGB, com o qual se podiam recuperar as repúblicas separadas (e com o Ministério da Defesa era possível atacar o mundo inteiro, até os Estados Unidos).
No início de 2013 parei o desenvolvimento durante alguns meses. Em setembro, porém, já estava de volta, e o jogo tinha ganho níveis de dificuldade, uma economia em protótipo, um Conselho de Ministros mais amplo e livre, doutrinas alargadas e um período prolongado até ao ano 2000. Foi então que surgiu a escolha dos governantes iniciais.
Em 2014 a nossa equipa começou a formar-se, abandonámos a velha linguagem de programação, criámos o nosso próprio site kremlingames.com, e o jogo ganhou novos ministros, novas doutrinas e uma economia melhorada, enquanto a ênfase passava da guerra quente para a fria — abdicando das invasões militares. A ideia, porém, e a mecânica enquanto tal não foram alteradas. De poucos em poucos meses saía uma versão inicial com novas melhorias, aperfeiçoamentos e eventos.
O ano novo ficou marcado pela passagem para o Unity e por novos elementos de mecânica — a diplomacia, uma economia ainda mais alargada, a não linearidade e outras novidades que vão surgindo diante dos vossos olhos.
Estes são os nossos primeiros projetos, de quando o nosso caminho fora da Steam estava apenas a começar. Obrigado a todos os que nos apoiaram nessa altura!
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