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Zurück Geschichte

Sommer 2012

Im Jahr 2012 kam mir, Wassili, zum ersten Mal der Gedanke, solche Spiele zu machen. Beim Googeln stieß ich auf eine Seite über URQ, eine einfache Sprache aus unserem Land. Und so machte ich mich kurzerhand an ein Amateur-Minispiel: „Crisis in the Kremlin: Untergang des Imperiums“.

Juli 2012

Und so erschien am 12. Juli meine allererste Idee. Damals enthielt das Spiel nur Kennzahlen — darunter Gorbatschow, seine Stärke und seine Stellung in der Partei — und eine Menge Ereignisse der Jahre 1985–91, auf die man mit zwei bis fünf Antwortmöglichkeiten reagierte.

August 2012

Im August 2012 bekam das Spiel zusammen mit einer neuen Version, die die Wahl des Startdatums und der Ausgangslinie der Herrschaft brachte, eine eigene Seite auf narod.ru. Sie ist längst offline.

November 2012

Im November 2012 erschien eine Version mit einem Ministerrat — den man allerdings erst ab 1989 umbilden konnte — sowie mit Doktrinen und dem KGB, mit dem sich abgefallene Republiken zurückholen ließen (und mit dem Verteidigungsministerium konnte man die ganze Welt angreifen, sogar die USA).

2013

Anfang 2013 legte ich die Arbeit am Spiel für ein paar Monate nieder. Im September war ich jedoch wieder dabei, und das Spiel hatte Schwierigkeitsgrade, eine Wirtschaft im Prototyp, einen breiteren und freieren Ministerrat, erweiterte Doktrinen und einen bis zum Jahr 2000 verlängerten Zeitraum bekommen. Damals entstand die Auswahl der Herrscher, mit denen man beginnen konnte.

2014–2015

2014 begann sich unser Team zu formieren, wir gaben die alte Programmiersprache auf, bauten unsere eigene Seite kremlingames.com, und das Spiel bekam neue Minister, neue Doktrinen und eine bessere Wirtschaft, während der Schwerpunkt vom heißen Krieg auf den kalten wanderte — durch den Verzicht auf militärische Invasionen. Die Idee jedoch und die Mechanik als solche blieben unverändert. Alle paar Monate erschien eine frühe Version mit neuen Verbesserungen, Feinschliff und Ereignissen.

2016

Das neue Jahr stand im Zeichen des Wechsels zu Unity und neuer Bausteine der Mechanik — Diplomatie, einer noch breiteren Wirtschaft, Nichtlinearität und weiterer Neuerungen, die vor Ihren Augen entstehen.

Wege der Geschichte

Wege der Geschichte

2015

Euromaidan

Euromaidan

2015

Russland in Flammen

Russland in Flammen

2013

Das sind unsere ersten Projekte aus der Zeit, als unser Weg außerhalb von Steam gerade erst begann. Danke an alle, die uns damals unterstützt haben!

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Gründer und Leiter:

Vasily Kostylev

Webseite: nostal.games

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