Fue en 2012 cuando yo, Vasili, pensé por primera vez en hacer juegos como estos. Buscando en Google di con una página sobre URQ, un lenguaje sencillo nacido aquí. Y así, sin pensarlo mucho, me puse a crear un minijuego amateur: «Crisis in the Kremlin: la caída del Imperio».
Y así, el 12 de julio salió mi primerísima idea. Entonces el juego solo tenía cifras —entre ellas Gorbachov, su fuerza y su lugar en el Partido— y multitud de acontecimientos de 1985-91 a los que se respondía eligiendo entre dos y cinco opciones.
En agosto de 2012, junto con una nueva versión que añadía la elección de la fecha de inicio y de la línea con la que empezaba el mandato, el juego tuvo su propio sitio en narod.ru. Ya no funciona.
En noviembre de 2012 salió una versión con Consejo de Ministros —que, eso sí, solo podía remodelarse a partir de 1989— además de Doctrinas y el KGB, con el que se podían recuperar las repúblicas separadas (y con el Ministerio de Defensa se podía atacar al mundo entero, incluso a Estados Unidos).
A principios de 2013 dejé el desarrollo durante un par de meses. Para septiembre, sin embargo, ya había vuelto, y el juego había ganado niveles de dificultad, una economía en fase de prototipo, un Consejo de Ministros más amplio y libre, doctrinas ampliadas y un plazo extendido hasta el año 2000. Fue entonces cuando apareció la elección de gobernantes iniciales.
En 2014 empezó a formarse nuestro equipo, abandonamos el viejo lenguaje de programación, creamos nuestro propio sitio kremlingames.com, y el juego ganó nuevos ministros, nuevas doctrinas y una economía mejorada, mientras el acento pasaba de la guerra caliente a la fría, renunciando a las invasiones militares. La idea, sin embargo, y la mecánica como tal no cambiaron. Cada pocos meses salía una versión temprana con nuevas mejoras, retoques y eventos.
El año nuevo estuvo marcado por el paso a Unity y por nuevos elementos de mecánica: la diplomacia, una economía aún más amplia, la no linealidad y otras novedades que van apareciendo ante vuestros ojos.
Estos son nuestros primeros proyectos, de cuando apenas empezábamos nuestro camino fuera de Steam. ¡Gracias a todos los que nos apoyaron entonces!
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